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Startseite » IGI 1 – I`m Going In Download Pc Game Full IGI 1 – I`m Going In Download Pc Game Full ist ein Action-Spiel von Innerloop Studios für PC entwickelt. IGI 1 – I`m Going In Download Pc Game Full ist ein taktisches Ego-Shooter-Videospiel, das von Den loop Studios entwickelt und am 15. Dezember 2000 von Eidos Interactive veröffentlicht wurde. Nach der Veröffentlichung erhielt das Spiel gemischte Bewertungen aufgrund einer Reihe von Mängeln, einschließlich schlecht programmierter A.I., fehlender Mid-Game-Save-Option und des Mangels an Multiplayer-Funktionen. Es wurde jedoch für sein hervorragendes Sounddesign und seine Grafik gelobt, was zum Teil auf den Einsatz einer proprietären Spiel-Engine zu verdanken ist, die zuvor in Innerloops Joint Strike Fighter verwendet wurde. Aber was ein im Stich gelassenes ist, und überraschenderweise für ein Spiel dieses Kalibers, ist die gelegentlich schreckliche KI. Mehr als einmal in den früheren Ebenen saderten Die Wächter auf ihren Patrouillenrouten direkt vorbei. Solange ich keine Waffe abfeuerte, war es ihnen egal, was ich tat. Sie verwenden auch keinerlei Deckung. Sie könnten direkt neben einer Betonwand sein, aber sie würden lieber ins Freie laufen, um anzugreifen. Das Problem wird auch in Gebäuden nicht besser. Öffnen Sie das Feuer auf einer Wache und sie bleiben an der gleichen Stelle geklebt, nur das Feuer zu öffnen, wenn Sie Ihren Kopf durchschlagen. Entweder das oder sie laufen direkt an dir vorbei und öffnen das Feuer, wenn du sie bis dahin natürlich nicht in Stücke geblasen hast.

Die Probleme wären in jedem Spiel schlimm genug, aber wenn sie in einem Spiel dieser Qualität zuerst wie ein wunder Daumen hervorstechen, obwohl sie sich schließlich daran gewöhnen und am Ende werden Sie nicht in Frage stellen, was sie tun, obwohl es nicht logischer ist. Die arme gegnerische KI ist einer der Hauptnachteile des Spiels. Sie haben eine begrenzte Reichweite von Sicht und Ton – selbst wenn Sie mit einer nicht stummen Waffe auf eins schießen, hören sie es in der Regel nicht und sehen vielleicht nicht einmal einen Leichnam, wenn sie weit genug sind. Alarme werden auch nicht alle Feinde betreffen – obwohl diese Grenze in gewisser Weise darauf zurückzuführen sein kann, dass das Spiel keine nicht-tödliche Methode der Eliminierung hat, die keinen Ton macht.